예술에 있어 진리(의미)는 표현과 구성으로 인해 발생한다. 이 표현성 때문에 예술은 본질적으로 이론이나 철학과는 구별된다. 세계에 이미 깃들어 있는 의미를 재현하거나 현시하는 문제가 아니라, 결정되지 않은 의미를 구성하고 표현하는 문제가 됨으로써, 예술은 오히려 철학의 토대를 이루고 있는 것이다. 진리는 표현과 구성의 문제이지 발견의 문제가 아니다. 영화에서의 몽따쥬가 이를 적절히 예증해주고 있다. 에이젠슈타인은 몽따쥬가 전적으로 영화에만 국한된 개념이 아님을 분명히 하고 있는데, 이것은 그에게 있어서는 꽤 타당한 주장이다. 우선 소비에트 사회에서 몽따쥬는 영화 및 예술의 형식으로만 존속할 수는 없었다. 쿨레쇼프(Lev Kuleshov)와 베르토프(Dziga Vertov)를 형식주의로 간주한 소비에트 영화인 총회의 비판을 보라. 이에 따르면 몽따쥬는 더 거시적인 문맥, 다시 말해 사회 전체와의 관계 속에서 고찰되지 않으면 안 되는 것이다. 이를 위해 에이젠슈타인이 모색한 것은 몽따쥬의 변증법과의 관계이다. 만일 예술적 형식으로서 몽따쥬가 변증법을 제대로 표현한다면, 그것은 더 이상 예술의 형식에만 머물지 않고 세계의 일반적 질서를 표현할 것이며, 나아가 그가 이해한 변증법의 진정한 목표로서, 인식 뿐 아니라 세계의 표현과 구성을 도모할 수 있게 될 것이다. 에이젠슈타인은 변증법으로 변증법을 표현하는 과정을 몽따쥬에서 구현하고 있다. "움직임의 관념(혹은 감각)은 대상의 최초의 위상(位相)에서 잔상현상 위에 순간적으로 새로이 눈에 비치는 동일한 대상의 위상을 쌓아올리는 과정에서 발생하기 때문이다. 그것은 또한 입체사진술에서 두 장의 사진이 겹쳐진 상(象)으로 보이도록 공간적인 깊이를 실현시키기 위한 이유이기도 하다. 동일한 차원에 속하는 두 가지 요소를 겹침으로써 항상 새로운, 그리고 보다 높은 차원이 생긴다. . . . 구체적인 것을 나타내는 낱말(의미)과 또 하나의 구체적인 것을 나타내는 낱말이 나란히 놓여지면 하나의 추상적인 개념(즉 중국어나 일본어에서 볼 수 있는 것)을 산출한다. 그러한 언어에 있어서는 사물을 나타내는 표의문자가 형이상학적(관념적)인 결과를 끌어낼 수 있다. . . . 이미 마음에 인상을 남긴 첫째의 상과 그것에 이어져서 지각되는 두 번째 상과의 윤곽상의 불일치가 충돌을 일으켜서 움직임의 느낌을 낳게 한다. 그때 불일치의 정도가 인상의 강도를 결정하고, 또한 진정한 리듬의 실질적인 요소가 될 긴장을 결정하는 것이다. . . . 회화의 다이너믹한 효과를 구성하는 것은 무엇인가? 눈은 그림 가운데서 한 요소의 방향을 따라간다. 그럼으로써 갖게되는 하나의 시각적 인상을 지속하게 된다. 그리고 그 인상은 두 번째 요소의 방향을 따라 감으로써 갖게되는 인상과 충돌한다. 그러한 방향의 충돌이 원인이 되어 그림 전체를 감상할 때에 다이너믹한 효과를 만드는 것이다."(에이젠슈타인 87-88) 운동의 관념은 벽돌을 쌓아 올리듯이 단편적인 재료들을 축적하고 연결함으로써 발생하지 않는다. 에이젠슈타인에 따르면 쿨레쇼프나 푸도프킨의 몽따쥬에서 구현한 운동의 관념은 이미지들간의 외적인 원인에 의존하여 운동을 재구성한 것이다. 왜냐하면 연결 몽따쥬는 하나의 쇼트가 다른 쇼트와 관계함으로써 운동의 관념을 파생시키는 것은 사실이지만, 이때의 운동은 일련의 쇼트들을 기획된 관념(움직임, 감정, 놀람 등)에 따라 접합시킨 결과이기 때문이다(쿨레쇼프 효과; 벽돌쌓기). 연결 몽따쥬에서 하나의 쇼트는 그 자신의 본질을 가지지 않고, 하나의 전체에 의존하여 유기성의 부분적 요소가 될 뿐이다. 이것이 에이젠슈타인이 연결 몽따쥬와 결별하는 이유이다. 그렇다면 시간적 공간적 계기들을 연결함으로써가 아니라면, 운동의 관념은 어떻게 발생하는 것인가? 이것은 영화에서의 운동-이미지를 논의하고 있는 들뢰즈조차도 미처 질문하지 못한 문제가 아닐까? 움직이지 않는 회화나 사진 뿐 아니라, 심지어 영화에 있어 운동을 구현시키는 형식: 차이! 부분적인 요소들의 유기적 일치가 아니라, 불일치의 차이가 운동의 효과를 발생시킨다. 왜냐하면 언제든지 차이란 관계하고 있는 분자(혹은 세포)의 내적 본질을 전제로 하기 때문이다. 예로, 샤라쿠(寫樂)의 얼굴판화에서 얼굴 전체를 이루고 있는 기관들은 해부학적 균형에 따라 배열되지 않았다. 샤라쿠의 판화는 마치 눈, 코, 입 등의 각 기관들을 따로 분리하고, 각각의 도화지에 클로즈업하여 묘사한 후, 다시 이 도화지들을 결합시켜 하나의 전체 얼굴을 만든 것처럼 보인다(에이젠슈타인 63-65참조). 마찬가지로 회화에서는 기관과 대상의 중요성에 따라 크기의 비율이 비정상적으로 왜곡된다. 고흐(Vincent Van Gogh)는 농부들의 내적 본질을 표현하기 위하여, 농부의 본질을 이루고 있는 거칠고 두터운 손을 화면의 중앙에 배치하면서 해부학적 변형을 시도했다(The Potato Eater 1885). 이 뿐만이 아니라 그의 대부분의 작품들 속에 부분을 이루고 있는 대상들은, 살아있는 존재로서의 내적 본질이 표현되기 위해 색채 뿐 아니라 원근법적 변형을 이루고 있다. 이것은 기관들의 몽따쥬일 뿐만 아니라 시간의 몽따쥬이기도 하다. 각각의 기관들은 서로 다른 시간 속에서 내적 본질을 통해 묘사된 일종의 몽따쥬의 분자들이다. 샤라쿠와 고흐의 친화성은 작품들 속에 깃든 부분과 전체의 불일치에 있다. 거대하게 왜곡된 양적 파토스나 꿈틀거리는 질적 파토스는, 이들을 감싸면서 전체와의 조화를 강요하고 이들의 변형에 일정한 제약을 가하는 테두리의 진한 윤곽선과 대응하면서 강렬한 긴장을 발생시킨다. 이와 마찬가지로 몽따쥬에서 하나의 쇼트는 그 자신과 구별되어 다른 본질을 갖는 쇼트들과 무수한 결합이 가능하며, 나아가 이것은 운동의 다발적 폭발로 전이될 것이다. 참고문헌 에이젠슈타인, 세르게이. 『영화의 형식과 몽타쥬』(영화이론총서 제25집). 정일몽 옮김. 영화진흥공사, 1990.

그러나 세계와 그 질서인 변증법을 표현해야 한다면, 영화적 표현의 형식에 있어 진정으로 다루어야하는 것은 무엇인가? 이것이 에이젠슈타인의 몽따쥬 연구에서 끊임없이 등장하는 문제이다. 그의 용어를 빌리자면 우선적으로 영화는 운동 즉 움직임을 표현하는 것이다. 이것은 형상들과 질료의 운동 뿐 아니라 사유의 운동까지도 포함하는 개념이라고 말할 수 있다. 운동과 관련하여 영화는 벗어날 수 없는 일반적 조건 하에 있는데, 우선 영화는 움직이지 않는 단편들을 재료로 이용해야 한다는 점, 그리고 자르고 연결하는 단속적 운동을 그 자신의 형식으로 취해야만 한다는 점이다. 따라서 베르그송이나 들뢰즈가 질문했던 것과 동일한 형식으로, 에이젠슈타인은 운동에 관하여 다음과 같이 질문 한다: "움직이지 않는 단편들을 연속적으로 보여주면 운동이 일어나는가?"(에이젠슈타인 87). 그러나 그는 운동을 베르그송과는 다른 수준에서 다루고 있다. 그에게 있어 운동은 물질의 수준이 아니라 현상의 수준, 즉 의식에서 일어나는 비연장적 표상의 문제이다. 베르그송이 물질-운동에 관한 질문으로부터 영화를 다루고자 했다면, 에이젠슈타인은 운동의 발생형식에 관한 질문으로부터, 영화 뿐 아니라 예술 일반의 원리를 다루고자 한다: 물질-운동은 어떻게 해서 의식의 표상으로 나타나는가? 혹은 의식-운동은 어떤 원리에 의해 발생하는가?

이로부터 에이젠슈타인의 몽따쥬 이론 전반을 지배하고 있는 역동성(dynamism)의 원리가 등장한다. 이미지 방향의 차이, 시간적 혹은 공간적 균형의 차이, 힘의 양의 차이, 질(색채, 부피, 재료 등)의 차이 . . . 이런 식으로 물질의 차이는 현상의 운동으로 이행한다. 차이는 움직이지 않는 이미지들 간의 운동의 현상 뿐 아니라, 궁극적으로 차원의 운동을 발생시킨다. 이런 의미에서 색채조차도 하나의 운동이다. 색채는 빛의 진동 양태들이 연결되어서가 아니라 그들의 차이에 의해 나타난다. 유지되고 있는 빛의 진동과 새롭게 지각되고 있는 빛의 진동의 차이. 마찬가지로 음조(音調) 역시 하나의 운동이다. 동일한 두 개의 이차원적 이미지들을 겹치기하고, 그들 사이에 차이가 드러난다면, 공간적 깊이와 함께 새로운 차원의 삼차원 이미지가 발생한다. 에이젠슈타인에게 있어 운동과 그 관념은 차이의 흔적이 만들어낸 차원의 발생(더 정확히는 도약)이라고 말할 수 있을 것이다. 우리는 (그의) 몽따쥬 미학이 우선적으로 이미지들의 차이를 다루고 있다고 보아야 한다. 운동의 시간적 표현이기도 한 차이는 그에 따르면 영화의 원리일 뿐 아니라, 모든 예술의 원리이며, 나아가 세계가 운동하는 일반적 법칙이기 때문이다: "규칙성, 질서, 완전에의 욕구(이것은 항상 잘못된 완전이다)는 항상 예술을 파괴한다. 예술에 있어서 취미를 유지하는 유일한 가능성은 불규칙성이 갖는 중요함을 예술가와 대중에게 주지시키는 일이다. 불규칙성은 모든 예술의 기초이다"(에이젠슈타인 90; 르느와르 재인용). . . . "조금이라도 찌그러지지 않은 것은 감각에 호소하는 힘이 결여되어 있다. 그로부터 불규칙, 즉 예측치 못한 것, 뜻밖의 일 또는 놀람 등이 아름다움을 구성하는 본질적인 부분이며, 또한 아름다움의 특질을 나타내는 것이라고 말할 수 있다"(에이젠슈타인 91; 보들레르 재인용). 그러나 차이가 어떻게 해서 질적 도약을 발생시키는가?
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- 2006/10/16 에이젠슈타인(S. Eisenstein)의 몽따쥬 이론에서 차이의 문제 (8)
- 2006/10/16 에이젠슈타인(S. Eisenstein)의 충돌 몽따쥬 이론에서 변증법
예술의 일반적 원리로서의 차이는 잠재적일 뿐이다. 우선 차이는 아직 의식으로 떠오르거나 파토스를 끌어들일 만큼의 강도를 취하고 있지 않을 것이다. 그것은 어떠한 저항도 받지 않은 채, 일차적으로 물질들 간의 관계를 구성하고 있는 원리에 머물고 있기 때문이다. 따라서 하나의 연극 혹은 사건이 발생하기 위해서는 보다 강렬한 형태로 특화되어야만 할 것이다.
에이젠슈타인의 가장 모호한 개념 중의 하나인 어트랙션(attraction)이 그 예가 될 것이다. 들뢰즈는 에이젠슈타인의 변증법적 편집에서 두드러지게 나타나는 힘의 도약이나 개념의 상승에 대해 언급하는 가운데, 어트랙션을 우선 하나의 좋은 구경거리로 간주해야 한다고 지적했는데(Deleuze 36), 이와 동일한 맥락에서 우리는 어트랙션을 잠재적 차이를 특화된 계기로 전환시키기 위한 수단으로 보아야 할 것이다. 예를 들어, 잭 런던(Jack London)의 원작을 연극으로 꾸민 『멕시코인』에서, 에이젠슈타인은 무대 밖에서 벌어지고 있는 것으로 상상된 무대연출 대신에 무대에 직접 실제의 권투장면을 재현한다. 연출기획에 의해 의도된 연기가 아닌 실제의 행위를 무대에서 실연함으로써, 에이젠슈타인은 간접적인 재현 대신에 직접적인 구체성을 모색한다. 이로부터 관객은 권투시합을 목격하고 있는 것으로 가정된 연기자들의 반응을 통해서가 아니라(대사의 억양, 제스처, 시늉 등), 눈앞에서 직접 벌어지고 있는 행위들을 경험하는 것이다. 여기서 어트랙션의 의미를 유추해 볼 수 있을 것이다. 구체적 실제의 경험과 그에 대한 흥분이나 놀라움은, 전달되고 있는 사건의 내용이 아니라, 펼쳐진 사건의 주위에서 구체적 실제를 이루고 있는 분자적 요소들에 기인 한다: "링 바닥에 쓰러지는 육체, 가쁜 숨소리, 온몸에 번쩍거리며 흐르는 땀, 팽팽한 피부와 솟아오른 근육을 겨냥해서 찌르듯 강타하는 글러브의 강렬한 자극"(에이젠슈타인 25). 이렇게 해서 우리는 눈앞에 펼쳐진 하나의 스펙터클에 매혹되어 강렬한 파토스를 경험한다. 마이어홀드는 생체-역학적 연기론에서 심리적 사실보다는 신체적 행위를 통해 감정을 유도하고자 했는데, 이와 마찬가지로 어트랙션은 환상이나 관념이 아니라 질료와 지각에 호소하는, 즉 "안에서 밖으로"가 아니라 "밖에서 안으로" 구성하는 예술의 방식이라고 말할 수 있을 것이다.

실제적 행위의 구체성이 놀라움과 같은 강한 감정을 촉발하는 원인이 바로 여기에 있다. 파토스는 주관적 계열의 내부에서 확립된 인상(의식적 인상 혹은 기억 등)이 객관적 계열의 구체성에 의해 파괴되는 강도에 비례하는 것이다. 베르그송은 하나의 이미지로부터 다른 이미지에 일으킨 동요가 그 자신에게 반사되어 감정이 발생한다고 가르쳤는데, 이것은 파토스를 이미지들 간의 거리, 더 정확히 말해 주체와 대상간의 간격에 의해 설명하는 방식이다. 이에 따르면 파토스는 사물들 간의 인력 뿐 아니라 사물과 의식간의 흡인력을 최대로 하는 것을 의미한다. 그러나 어떻게 그럴 수 있을 것인가? 하나의 인상은 새롭게 등장하는 다른 하나의 인상과 차이를 이루면서 강도 높은 대립에 직면하게 된다. 즉 서로 잠재적인 차이만을 가지며 개별적으로 존재하고 있던 두 계기가, 특정한 순간에 동일한 위상을 취할 수 없고, 따라서 하나의 가시적 동력을 획득하게 되는 계기가 있다. 이것이 바로 대립과 모순, 즉 충돌! 이 계기의 표현은 사물들의 차이의 양이 최대화되는 순간을 포착하는 일로부터 시작될 것이다. 『멕시코인』의 연출에서 보여준 구체성의 리얼리티가 흥분을 유인하는 주요한 매개가 될 수 있었던 것은, 재연되고 있는 사건과 관객의 눈이 서로 근접한 위상을 띠고 있었기 때문일 뿐만 아니라, 보다 근본적으로 사건에 대한 관객의 통상적 관념과 실제의 행위들로부터 지각되는 어트랙션의 충돌, 즉 의식이 실제에 의해 파괴되는 계기에 직면했기 때문이다. 의식은 이런 식으로 충돌에 의해 다른 영역으로 확장될 것이다. 변증법에 따르면 모든 존재는 그 자신의 운동과 변형을 파괴적인 계기 안에서 발견하게 된다. 베르그송이 감정의 발생을 거리의 최소화로 설명한 것이라면, 에이젠슈타인은 이를 차이량(差異量)의 최대화로 설명한다. 보다 상위의 도약 혹은 질적 변형을 표현하기 위해서는, 더욱 더 강렬한 차이를 추구해야만 한다. 그것은 사물이 거대한 팽창에 직면하게 되면서 더 이상 그 자신 안에 머물 수 없는 상태를 의미하는 것이다. 만일에 영화가 이를 표현해야 한다면 하나의 부분대상 뿐 아니라 개별적인 쇼트의 강렬함을 최대로 해야 할 것이다.
그의 작품들 안에는 수많은 질적 도약이 등장하는데, 이는 특정한 하나의 계기에 의해 발생한다. 이 계기들은 주로 고함이나 주먹 혹은 불꽃이나 눈물과 같은 파토스의 정점으로 이루어져 있다. 이것은 양적인 증식에서 질적인 도약으로 나아가는 변증법적 이미지의 한 표현이다. 그 좋은 예가 『전함 포템킨(Bronenosets Potemkin)』(1925)에 있다. 포템킨 호에서 죽은 바츌린츄크의 시신이 파도를 타고 오데사 항구로 들어오는 장면이 있는데, 마치 한 구의 시신이 우주 전체의 대기를 몰고 오는 인상으로 표현된다. 이 장면은 바다의 반란에서 육지의 반란으로 확대되는 전환점을 이루고 있다. 우선 대기는 안개로 서서히 퍼지고, 물의 흐름이 점차적으로 육지로 향한다. 항구 시퀀스에서는 사람들이 하나 둘씩 모여들고, 점점 군중을 이룬다. 서서히 진행되고 있는 감속 편집은 슬픔을 양적으로 증식시키고 있다. 그리고는 어느 순간 갑자기 한 인물로부터 고함이 터진다. 이어 나팔소리, 주먹, 눈물. 그리고 자막: "부분을 위한 전체, 그리고 하나, 바츌린츄크를 위한 전체". 꽉 쥔 주먹들이 가속으로 편집되고, 다시 자막: "전제정치 타도 . . .".

그의 작품에서 도약의 계기가 주로 파토스의 정점으로부터 시작되는 것은, 파토스가 행동으로 나아가는 전환점이 되기 때문이다. 변증법에 따르면, 의식적인 것이든 물질적인 것이든, 단일자가 자기 자신을 질적으로 변형시키기 위해서는, 즉 하나의 고양된 통일성을 취하기 위해서는 자신의 대립물을 상정해야만 한다. 이것은 대립물과의 투쟁에서 자신의 힘을 최대로 함으로써 자신의 내부에 속해있던 잠재적 자질을 현실화하기 위함이다. 파괴의 위협에 대한 공포나 대상에 대한 과도한 혐오는 자신과 분리되어 객관적으로 존재하고 있는 대상을 내부로부터 체험하는 과정이다. 대상을 부정하든지 혹은 흡수하든지, 거기에는 반드시 힘의 최대의 문제가 관건으로 등장한다. 에이젠슈타인에게 있어 충돌은 근본적으로 질적 도약을 의미하지만, 이 보다도 우선적인 것은 대립으로부터 파생되는 힘의 최대화였다. 그의 유인(attraction)의 개념이 바로 이것이다(힘의 최대로서의 감동, 정념, 분노 . . .). 따라서 대립에서 힘의 최대치를 도출하기 위해서는 힘의 팽팽한 긴장이 추구되어야만 한다. 프레임을 짜는데 있어 황금분할과 같은 정확한 휴지점(caesura-point)이 필요해지는 이유가 여기에 있다. 이와 같은 분할에서 부분 대상들 간의 대립 뿐 아니라 질적 도약의 단계가 설정 된다: 『낡은 것과 새로운 것(Old and New)』(1929)에서 우유방울로부터 이어지는 급속도의 질적 도약, 즉 색채도약, 시간도약, . . . 개념도약; 『전함 포템킨』에서의 대치하고 있는 힘들 간의 대립과 그로부터 파생되는 새로운 국면들.

차이량의 최대화인 대립과 모순은 부분 대상들 간에 이루어진 우연한 충돌이 아니다. 이는 변증법적 고유의 의미에서 그렇다. 그것은 사물이 질적 변형을 이루거나 보다 상위의 도약을 위해 반드시 겪어야할 필연적인 자기증식 과정이다. 영화에서 표현되어야 할 것은 바로 사물의 자기증식인 충돌이다. 부분적 대상들 간의 충돌의 좋은 예가 『이반 대제』 제1부 마지막 장면에 있다. 황제는 자신을 지지하는 백성을 기다리고 있다. 황제와 백성은 하나의 쇼트 내에서 화면의 오른쪽과 왼쪽의 가장 크거나 가장 작은 형상들로 몽따쥬 된다(에이젠슈타인 228; 263 그림을 참조하라). 여기서 차이량의 최대화는 카메라와 대상의 거리가 두 개의 극단적 형태로 화면 전체에 채워지면서 표현되고 있다(클로즈업과 롱숏의 충돌). 『전함 포템킨』에서 차이량의 최대화는 보다 다양한 형태로 나타난다. 그러나 어떤 것이든지 부분대상들 간의 우연한 충돌을 의미하지는 않는다. 에이젠슈타인이 의도했던 바는 단순히 반란군과 군중 그리고 이를 저지하려는 군대의 격렬한 정치 경제적 대립이 아니라, 사회 전체 나아가 세계를 이루는 필연적 법칙으로서 우주 전체의 대립이다. 따라서 모순은 언제든지 화면 전체의 구조를 이루고 있는 기하학적 충돌이거나(구조물의 윤곽선이나 군대의 진압에서 볼 수 있는 선형적 운동과 반란군이나 민중의 비선형적이고 역동적인 운동에서 볼 수 있는 도형의 충돌, 낮은 지대의 집단과 높은 지대의 집단을 이루는 면의 충돌, 바다와 도시의 공간의 충돌 혹은 그 양의 충돌 등), 프레임의 내용을 가득 채우고 있는 질료의 충돌이거나(빛의 강도에 따라 명암의 대조를 이루는 조명의 충돌, 탄환의 금속성에 의해 찢겨지는 피부와 같은 재료의 충돌), 벌어지고 있는 전체의 사건과 시간의 충돌(에이젠슈타인에 따르면 이것은 slow motion과 stop motion에 의해 달성될 수 있다). 이것만이 있는 것이 아니다. 공간과 질료의 충돌, 질료와 시간의 충돌, 공간과 시간의 충돌, 감각들 간의 충돌 . . . .

이런 식으로 세계는 대립과 모순의 양태를 통해 그 자신 안에서 스스로를 전개하고 진화한다. 따라서 대립물들의 충돌은 유기적 조화를 주관하는 초월적 질서 아래 발생하는 우연일 수가 없다. 그들의 양적인 증식은 그 자신의 진화에 있어 필연적 과정이다. 만일에 특정한 틀(프레임)에 의해 그 전개에 제약이 가해지고, 그 틀 안에서 하나의 존재 혹은 여러 존재들이 동일한 위상을 점유할 수 없는 한계에 직면하여, 공간적으로나 시간적으로나 팽창의 극한에 이르면, 연상의 형식으로든 아니면 관념의 형식으로든, 거기서부터 무엇인가가 빠져나가지 않고는 견딜 수 없는 상태가 된다. 에이젠슈타인에게 있어 영화는 예술의 일반 법칙으로서의 충돌을 순전히 변증법적 과정 속에서 실현해야만 한다. 거기에는 증식, 팽창, 내적이고도 필연적인 모순, 충돌, 그리고 궁극적으로는 질적 도약이 표현되어야만 할 것이다. 이런 이유에서 에이젠슈타인이 구현하고자하는 변증법을 포즈들의 이상적 종합이라고 보아서는 안 된다. 물론 거기에는 하나 또는 여럿의 포즈를 이루고 있는 정점들이 등장한다(우유방울, 단말마와 같은 총성, 고함, 주먹, 눈물 . . .). 또 이 정점들 간의 이행에 의해서만 운동이 발생할 것이다. 그러나 분할점을 이루고 있는 것들은 주관적 상태의 포즈와는 근본적으로 구별된다. 그들은 정신의 초월적 종합에 의해서가 아니라 강렬한 파토스의 내적 분출로 이루어지는 것이다.

에이젠슈타인은 이미 여러 곳에서 몽따쥬가 내적 과정에 기초해야 한다고 지적한다. 내적 과정은 푸도프킨이 그랬듯이 심리적 사실들의 점진적 변화를 표현하는 것과는 구별된다. 에이젠슈타인에게 있어 심리적 사실이란 행동의 원인이 아니라 오히려 행동의 결과이기 때문이다: 우리는 무서워서 도망가는 것이 아니라, 도망가기 때문에 무서움을 느낀다. 여기에 동력학적 몽따쥬를 강조하는 에이젠슈타인의 행동주의적 경향이 있다. 순서가 완전히 뒤바뀐 것이다. 시민들은 전제정치를 타도하기 위해 주먹을 쥐거나, 눈물을 흘리지는 않는다. 오히려 그들의 주먹이 혁명이 되고, 눈물은 전제정치 타도의 출발이 된다. 주먹을 쥐거나, 눈물을 흘리면서, 그들은 전제정치의 타도에까지 이르게 되는 것이다.


우리는 에이젠슈타인의 몽따쥬를 변증법의 표현이라고 말했다. 그리고 이것은 언제든지 힘의 최대화와 질적 변화를 수반한다. 그의 몽따쥬에는 행동주의적 성향이 강하게 배어있으며, 이것은 파토스의 구성을 통해 나타난다. 그는 영화가 자연의 재현이 아니라 인식의 구성이라는 점을 분명히 한다. 그에 따르면 혁명을 요구하는 시기에는 베르토프의 방식이 적절치 못한 예술이었다. 그는 영화 편집이 세계의 운동을 표현할 뿐만 아니라, 그 자체가 하나의 세계적 운동이 되어야 한다고 생각했다. 몽따쥬는 변증법의 표현일 뿐만 아니라, 그 자체 변증법의 원리가 되어야 하는 것이다. 그러나 그에게 있어 변증법은 초월성이나 외재성을 토대로 하는 고대적 변증성이 아니라, 파토스와 행동 그리고 힘의 최대화를 의미하는 내재적 변증성에 기초하고 있다. 그는 변증법의 외재성과 내재성의 주제를 통해, 소비에트 몽따쥬 학파들이 많은 빚을 지고 있던 그리피스에 대한 비판(에이젠슈타인은 그리피스의 평행교차편집이 임의로(외적으로) 설정된 결론에 이르기 위한 단순한 유기성에 지나지 않는다고 비판한다), 나아가 부르주아적 인간과 사유에 대한 비판, 그리고 무엇보다도 세계를 이해하고 행동하는 일반적 원리로 제시한다.
참고문헌
에이젠슈타인, 세르게이. 『영화의 형식과 몽타쥬』(영화이론총서 제25집). 정일몽 옮김. 영화진흥공사, 1990.

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이 글하고 아랫글 각각 예닐곱번 씩 읽었습니다 ㅎㅎㅎ
처음 읽었을 때랑, 그 다음, 그리고 인터넷 검색으로 몽따쥬란 (영화)용어를 찾아
본 후 다시 읽었을 때, 그리고 또 그리고.. 방금 전 읽고 난 후,,
글이 풍기는 특유의 내음이 조금씩 다르게 감지되고,
전달하려하는 메세지에의 이해 또한 조금씩 덧쌓여갑니다.
글의 마지막 문장으로 봐선 다음 편이 곧 나올 듯 하네요?.. ^^
다음 편엔,
모든 예술의 기초라는 그 '불규칙성'에 대한 풀이가 좀 더 들어있기를 바라면서
쇤네 물러가옵니다
^^ . . 어렵죠?
실은 몇 년 전에 . . 그러니까 제가 한참 영화 이론에 빠져서 허우적 거리고 있을 때 썼던 글인데요, . .
그래서 그런지 지금 다시 읽어보니 너무 압축적으로 썼다는 생각이 드네요 . . 앞으론 이런 글 안쓰도록 하겠습니다 ^^ . . 반성하고 있습니다. . 하지만, 글의 논리와 메시지는 분명한 것이 있고 . . 또 그렇게 나쁜 논리는 아니라는 생각은 듭니다. . . 좀 풀어서 길게 쓴다면 . . 그다지 나쁘지는 않은, 에이젠슈타인 영화 이론의 주석문 정도는 될 것 같아서 올려 본 거예요^^ . . . 그러니 그 후속편은 없답니다. . 아마 이 말이 더 반가운 소리일걸? . . . 머리를 쥐어짜지 않아도 될테니 . .
에이젠슈타인은 영화를 가지고 변증법을 표현하였는데 . . 그에게 있어 변증법이란 단순히 영화적 혹은 예술적인 표현의 문제를 넘어서서 세계와 우주 전체의 원리가 되어야만 한다는 것 . . . 그리고, 그가 생각했던 변증법은 단순히 고전주의적 의미에서 의식의 변증법이라든가 추상적(초월적) 변증법이 아니라, 물질적이고 내재적인 변증법이라는 것 . . . 그리고 이러한 과정을 잘 보여주는 몇 가지 예로서 . . 바로 사물들의 차이로부터 발생하는 운동성, . . 나아가 사물들의 충돌로부터 발생하는 새로움의 탄생 . . 뭐 이런 과정들이 그가 영화를 통해 말하고 싶어했던 것이다 . . .등등으로 요약할 수 있을 것 같습니다. . .
ㅎㅎㅎㅎㅎ 때리지도 않았는데 왜 반성하구 그러세요? ^^ 이번엔 요약도 안했구 ㅋ~
, 검색하고 나서(영화기법, 미쟝센인가 뭔가랑 대비되는 말 어쩌구 하는 거) 읽고 다시 봤을때랑 글의 느낌이 달랐다,, 그니깐 혼자 맘대로 해석했을 때와 비교하
제가 영화이론에 관심도 없고 암 것도 모르고 해서 몽따쥬란 용어가 명확히 안들어 온 상태로 혼자 철학적으로 상상해서^^ 읽었을 때랑(모나드하고도 멋대로 연결지어 보고^^
니 글의 이해가 좀 다른 방향으로 되더라,,는 거죠^^
어쨌든 훈님이, 에이젠슈타인이 영화로써 변증법을 표현하고 나아가 구체적이고 실증적인(이 표현이 맞을깐 모르겠으나) 변증법을 제시했다..고 설명하신 것은 흥미롭게 읽고 또 배웠습니다.
글의 말미에, 르느와르와 에이젠슈타인의 말, "불규칙은 모든 예술의 기초이다, 조금이라도 찌그러지지 않은 것은 감각에 호소하는 힘이 결여되어 있다" 이 말이 구체적으로 뭘 의미하는 지 더 알고 싶었고 베이컨의 그림이든 다른 무엇이든, 그 예를 보고 싶기도 하고 그랬어요. 그래서 진짜루 기다린다고 한 건데? ㅎㅎ
머리 쥐어짜는 거 저 좋아하는 데 모르시는구낭~ 한 가지만 빼고요,, 정치!
정치 이야기 빼곤 뭐든, 새롭게 알고 배우는 거 좋아합니다.
이 글이 제게 흥미를 끌었던 점은, 단지 영화이론의 이야기가 아니라, 저같은 범인이 그저 보고 지나칠 수 있는 것들이(영화기법이든 뭐든) 자극하는 인식의 계발을 친절히 짚어준다 느꼈기 때문이예요.
"차이는 움직이지 않는 이미지들 간의 운동의 현상 뿐 아니라, 궁극적으로 차원의
운동을 발생시킨다" <-- 이 말을, 대인관계나 세상으로 확대해서 생각해보기도 하고
에이젠슈타인의 '역동성'을 미시적으로 또 거시적으로 대입해보기도 했습니다~~
그리고,, interpersonal relationship에서는 "차이의 흔적이 만들어 낸 차원의 발생"이 언제나 도약(긍정적인 결과)는 아니겠지,,라고 제 맘대로 해석도 해봤구요
엉뚱하죠? 비웃진 마시고ㅎㅎ
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넓게도 생각하시네요 . . 인간관계에까지 . .^^
르느아르가 말했던 차이, 좀 더 정확히 말하자면 변칙성(irregularity)이라고 할 수 있는 건데요 . . 쉽게 말해서 . . 사물을 끊임없이 구체적으로 생각해보면, 우리가 마음속에서 그리고 있는 온전한 형태를 취한 것이라고는 하나도 없다는 결론에 이르게 됩니다. 가령, 기하학적 존재라고 할 수 있는 정사각형이나 원과 같은 형태의 사물은 실제로는 존재하지 않잖아요.."하나의 점으로부터 동일한 거리에 있는 점들의 연속" . . "사면이 동일한 존재" . . 그런 존재가 실제로 어디에 있겠습니까? . . . 기하학에서의 "점" 개념 역시 실제로는 존재하지 않습니다 . . 우리가 점하나 찍는다고 기하학적인 그 "점"이 되는 것은 아니잖아요. .우리가 찍은 것은 공간적으로 연장성을 갖는 그냥 면이지 . . 수학적 의미에서 "점"은 공간이 아니라 추상적 위치만 있는 거니까요 . . .어쨌든 그 존재들은 우리가 수학적으로 이상화시켜서 생각해낸, 말하자면 상상적 존재, 더 정확히 말해, 순수한 이성적 존재들인거죠 . .우리가 실제로 경험하는 감각적 존재들은 아니라는 겁니다. .
우리가 실제로 경험하는 사물들은 항상 어딘가가 삐딱해있고, 기울어져있고, 움직이거나, 변하고 있잖습니까? . . 사진을 보면 쉽게 알 수 있어요 . . 내 모습을 사진속에서 보면 놀라게 될 때가 있어요 . . 내 마음속에서 이상화된 형태로, 혹은 정형화된 형태로 존재하고 있었던 눈, 코, 입, 균형, 대칭, . . 같은 규칙적(regularity) 개념들이 실제의 사진 속에서는 항상 일그러져 보이기 때문이죠 . . 전 사진을 볼때마다, 턱이 약간 기울어져 있는 것을 보고 불쾌한 감정이 생겨요, . . 눈도 좀 삐딱하게 있고, . . 표정을 지을때마다 전혀 다른 모습으로, 항상 일그러져있다는 걸 보게 되요 . . .감각적으로 보게된 것이죠 . . . 그렇게 구체적으로 보는 것이 괴로와서, 때로는 눈을 게슴츠레 뜨고, 아니면 직시하던 눈을 다른 곳으로 돌리고 외면하면서 자기 자신과 사물들을 바라보면(생각하면), 항상 말끔한 모습으로 되돌아가겠죠...^^ .. 그러나 실제의 존재는 그렇게 외면한다고 해서 사라지는 것도 아니고, . .
사물이 매순간 움직이고 변하는 것이라면 . . 그것을 순간적으로 포착했을 때, 어떤 모양일까? 이것이 바로 인상주의(impressionist) 화가들이 질문했던 문제였습니다(특히, 르느아르). . 다시 말해, 실제의 사물을 그린다면 어떻게 그려야 할까? 하는 문제였던 거죠 . . . 바로 일그러진 모습 . . 가령, 두 눈이 어딘가가 촛점이 정확하지 않은 모습 . . 정확히 어디를 바라보고 잇는지 알기 어려운, 모호한 모습, . . 이것이 바로 르느아르가 사물의 구체성에 도달하는 하나의 방법으로서, 모호함을 그려야 한다는 것의 요체입니다. 역설적이죠? 모호한 것이 가장 구체적이라는 말 . . . 그런데 그 모호함이라는 것은 항상 변칙성 속에서 나오지 않습니까? 규칙적인 것은 모호하지 않죠 . . 항상 명확하고, 정확하고, 분명하고, 반복가능하고, 언제든지 그 자리에 있는 것, 고정된 것(나아가 따분해지는 것), . . . 반면에, 불명확하고, 부정확하고, 불분명하고, 반복가능하지 않고, 언제든지 그 자리에 없고, 새로운 노력을 해야만 하는 것, 즉 항상 차이(difference)가 나는 것. . . 이것이 바로 사물의 구체적인 모습이고, 또 그 모습을 직시하는 것이 감각적 구체성에 도달하는 길이라는 겁니다. . .예술은 고정된 것, 명확한 것, 해답이 분명한 영역이 아니라, 새로운 것을 추구하고, 모호한 것에 도달하려는 노력 . . 그래서 변칙적인 것은 항상 우리의 감각에 호소하는 것이고, 또 예술의 영역이라고 말했던 겁니다.
이렇게 긴 설명이 필요한 얘기를 한 두 문장으로 수축시켜 휘갈겨 버리고 말았으니 . . ^^ . . 반성하고 있습니다 . . .
다음으로는, 어째서 불규칙한 것이 우리를 흥미롭게 하고 나아가 아름다운가 . . 하는 문제인데요, . . 저는 이 문제를 시간성(temporality, 이 용어는 좀 정확한 것 같지는 않지만, 임시변통으로) 으로 설명하고 싶은데요, . . .이에 대해서는 다음번에 쓰겠습니다. . .너무 졸려서^^
이번엔 반성을 좀 하셔도 되겠습니다 ㅎㅎㅎ 훈님 말씀대로 설명없이 서술해서 아리송 했어요. 모호한 것을 추구하려고 그러셨나? ㅋㅋ
밀리미터 단위 이상으로 측정할 수 있는 것들은 좌우대칭이 정확히 되는 것(사물)이 없지요. 하지만 micro, nano, picometer 이하로 들어가는 것들은 좌우대칭(symmetry)이 분명하고 규칙성 반복성을 띄는 게 허다한데요. 분자(molecule)의 구조에 보면 많지요. 가장 흔히 인용되는 것이 크리스탈 래티스(crystal lattice)이고..
그런데, 또 한편 생각해보니..
양자역학에서 원자 이하의 단위로 가면, 빛(광자)의 속성을 이야기 하잖아요.
빛이 입자로 행동할 때와 파동으로 행동할 때는 일정한 패턴이 있다기 보다는
관찰자가 어떤 의도로 관찰하느냐에 따라 다르게 나타난다고 하지요?
훈님도 들어보셨겠죠^^
그 유명한 이중슬릿 실험에서, 광자 한 개의 입자는 위치와 운동량이 결정되지
않기 때문에 슬릿 뒤, 건판의 어느 위치에 떨어질 지 모른다. 즉, 초기 위치는
같지만 실험 후 최종위치는 모른다고 하는 불확정성의 원리를 보면..
미시적인 세계에서도 명확한 규칙성, 깊숙한 그 아래에는 또 다시!! 불규칙성(모호함)
이 숨겨져 있는거란 말이 결국,, 되는거네요..
타오이즘, 부디즘,힌두이즘을 섭렵한 Fritjof Capra 란 물리학자가 동양의 고전철학(지혜)을 수용/접목해서 '물리학의 道(Tao of Physics)'란 책을 썼는데( 전 아직
읽다 말다, 완독하지 못했지만), 이런 새로운 이론이(지금은 전혀 새로운 게 아니지만) 헛소리로 받아들여진 게 아니라 오히려 더 큰 설득력을 가지게 되었지요..
세상의 모든 것이(원자로부터 우주까지) 신이 창조한 그대로 영원히 변하지 않고
존재하는 것이 아니라, 우주를 이루는 모든 것들의 그물, 상호간의 작용에 (mutual interrelations) 에 의해 그 성질이 변하는, 항상 변화하는 역동적인 것, 예측 불가능 한 것이라는,, (사실 동양의 고전에 익숙한 사람이라면 전혀 이상한 말이 아닌)
말들이 있습니다.
이러한 불규칙성, 모호함..이 바로 다이내믹한 창조의 근원이라 생각하면
훈님이 위에 말씀하신 것과 연결지을 수 있네요..
김동률의 노래, 잔향........ 아주 오래 오래 감상했습니다 ^^
그리고, 훈님 들으시라고 그 위에 노래 하나 올리려구요,,
ㅎㅎ. . 옳거니 하고 기다렸던 사람처럼 . . 달려들어 말씀을 하시네~ ^^. . 왜 모르겠습니까 . . 사과꽃님의 물리학에 대한 그 지대한 열정을 . .
모호한 것을 추구하려고 그랬던 것이 아니라, 공부하는 중에 쓴 글이라 . . 읽을 사람을 생각하지 않고 썼다고 하는게 더 맞을 것 같네요 . .^^
위에서 제가 말한건 미시 물리학적 대상보다는 감각적 실재에 대한 얘기였구요, . . 그래서 르느아르와 같은 화가들이 감각적 자료들을 어떻게 회화로 처리했는가 . . 그리고 그로부터 어떻게 아름다움이나 감정들을 만들어 냈는가 하는 걸 설명한 것이었구요 . . 원자라든가 하는 문제는 그것과는 좀 다른 관점에서 얘기를 해야할 것 같긴한데. . .
물론, 물질계에는 체계적 규칙성을 갖는 반복이 많지요 . . 예를 잘 드셨는데. . .바로 결정구조(crystal lattice or space lattice)가 그 한 예가 될 수 있겠네요 . . 하지만 그건 원자 그 자체의 문제라기 보다는 원자들의 상대적 관계 속에서 만들어진 일시적 배열상태라고 하는게 더 정확할 겁니다. 결정구조라는 것 자체가 어떤 점에서보면 관찰자의 태도거든요. 무질서한 배열들 속에서 격자점이라든가 단위세포(unit cell이라고 하던가?)들을 선택하고, 그것들을 어떤 체계적 격자로 결정하는 것 . . 고전주의 철학을 물리학적으로 증명하는 방식인데. . .그런데 결정론만 있는 것은 아니죠 . . 고대시대에도, . . 에피쿠로스 같은 사람은 클리나멘(Clinamen)이라는 개념을 창안해서, 원자의 비스듬한 운동에 대해 말했어요(원자를 볼 수도 없었는데) . . . 또 그 무지막지하고 육중한 이론인 뉴튼 역학이 무기력하게 되는 지점도 바로 그 원자 단위였구요 . . . 단순히 말해 결정체는 새로운 운동으로 나아가지 않을 수 없는 것이죠 . .
결정구조만 얘기하고 끝냈으면 . . 제가 덧붙이려고 했는데(왜냐하면 정확성과 체계성을 정당화하는 연구자들이 항상 궁극적으로 의존하는 분야가 바로 이 미시물리학 분야였거든요. 그 분야에서만큼은 정확성이 깨지지 않는다고 확신을 가지며. . ). . 양자역학 얘기 아주 잘 하셨네요^^ . . 아시겠지만, 양자역학의 기초적인 가정이 바로 정확한 측정 자체의 불가능성이잖아요 . . . 물질 자체내에서도 통제된 연속성이 깨진다는 것이 바로 그 분야에서 증명되고 있는건 주지의 사실입니다. 표면에 접선을 그을 수 없는 불규칙성을 띤 함수라든가(만델브로는 <Fractals>라는 책에서 도함수에 대해 논의하면서, 접선을 그을 수 없는 곡선이 대부분이고, . .원과 같은 등거리 곡선은 아주 특수한 경우에만 해당된다고 말합니다. .그 예로, 비누하고 소금이 뒤섞인 물거품의 표면에서는 어떤 점에서도 접선을 그을 수 없다고 하더군요 . . 그걸 미소입자의 부라운 운동으로 설명하던데. . .기억은 안 납니다^^. . . Fractal구조도 그 예이구요), 대기의 난류나 구름의 모양, 연기의 흐름, 나뭇가지, 주가변동, 전화혼선빈도수, . . .한이 없죠 . . 의식의 영역에서 조차도 예측불가능성을 말하죠. . 양자역학은 아니지만, 꿈에서 꿈검열을 피하기 위해 무의식이 꿈내용을 변형시키는 과정을 꿈결정이라고 하는데. . 이 결정과정을 중층결정(overdetermined)이라고 하잖아요. . 이 중층결정이론은 심지어는 최근의 마르크스주의 사회이론이나 정치학에서도 의존을 합니다. . 르네통(Rene Thom)의 파국이론에서는 좀 웃긴데. . 이게 원래 라플라스(해괴한 악마이론으로 유명한)결정론과 확률이론을 비판하려고 나온 거라던데 . . .불연속성이나 불규칙성을 결정된 현상들 속에서 공식으로 만든거예요..ㅎㅎ^^ . . . 저도 잘은 모르고 . . 간단히만 말하면 . . 둘 이상의 통제변수들이 동시에 어떤 역치(treshold)에 이르면, 종잡을 수 없는 상태변수로 표출된다는 거예요 . . 가령, 개가 화가나서(통제변수) 역치에 이르면 짖는 행위(상태변수)가 표출되고, 개의 두려움(통제변수)이 역치에 이르면 도망을 가는(상태변수) 경우가 대부분이죠 . . 그런데 개가 화도 안나고 두려움도 없으면 안정적인 상태로 있게죠, . . 가우스곡선의 정점에 도달한 상태라고 하는데요, . . 그런데 갑자기 개가 화도 나고 두려움도 느켜서, 두 통제변수가 역치에 이를때 저대로 개의 행동을 예측할 수 없다고 하더군요 . .짖다가 도망가고 도망가다가 짖고 . . 아주 그야말로 지랄을 한다고 . . 통제변수는 체계적이고 규칙적이지만, 상태변수는 불완전해지는 것이죠 . . . 이렇게 해서 르네통의 파국이론의 공준이 나오는데요 . . 결정적 체계라는 것은 일시적 기능이라는 겁니다(아까 그 결정구조에서처럼) . . 마치 결정론의 섬들이 성긴형태를 띠고 서로 흩어져 있는 것처럼 . . .하지만 결정들은 언제나 갈등관계에 있기 때문에(변화와 갈등은 만물의 아버지라고 헤라클레이토스가 말했듯이) . . 저는 이를 필연들의 만남이라고 가끔 말하는데 . . 말하자면, 모순의 양립가능성이 발생하는 것이죠 . . 역설이 바로 그 단적인 예인데 . . 역설은 논리학의 문제가 아니라, 현실의 문제잖아요 . . 뭐 어쨌든 결국 . . 변증법이라든가, 에이젠슈타인의 충돌이론도 이와 같은 맥락에서 볼 수도 있겠죠 . .
사실 이 얘기는 예술을 말하면서 하려던 것과는 조금 빗나갔는데 . . 그래도 훌륭한 지적을 해주셨습니다. . .저도 새롭게 볼 수 있었네요^^ . . . 덕분에 잠도 못자고. . 한참을생각했네 . . ^^ 고맙다고 해야하나 원망을 해야하나 . . 이중구속(Double Bind)에 빠진 정신분열자처럼 이러지도 못하고 저러지도 못하겠네 . . ^^
개가 아주 그야말로 지랄을 한다는 말이 웃겨죽겄네 ㅎㅎㅎ
근데, 오해예요 오해~~~ 저, 기다렸다 덤빈거 아니예요~ 내가 뭐 자객인가?ㅎㅎㅎ
"기하학적 존재들, 정사각형이나 원과 같은 형태의 사물은 존재하지 않는다"고 단정적으로 하신
말씀을 읽으면서, 주책맞게 화학시간에 배운 분자의 대칭구조들이 생각나서,
어,,어? 아주 없는 거 아닌데,, 그랬던거 뿐이예여 뭐,,,^^
그니깐, 훈님이 왜 그렇게 표현하셨는지 그 대의를 알긴 하지만,,
어줍잖게 머리속에 들어있는 생각들이 오두방정을 떨어서 그랬죠. ^^
훈님 말씀을 듣고보니, <일시적 배열상태>란 말이 맞네요.
근데, 에피쿠로스..이런 이름 나오면 저한텐 쥐약이예요 하낫또 모르니깐ㅋㅋ
자크 모노의 <우연과 필연> 읽어보셨어요? 그냥,,우리가 꼬릿말로 이야기한 것들과 연관지어
재밌는 내용의 책이라서요.. 훈님이라면 이미 읽으셨을 가능성이 더 크지만 그래도 몰라서..
꿈검열, 꿈결정,중층결정, 이런 말은 첨 들어보는데요 아주 아주 흥미롭네요~~~
언제 그에 대해 글을 써 주시던가,, 책을 한 권 추천해 주시던가 해주세요 네~?!!
그나저나 제 헛소리땜에 잠까지 못주무셨다니 미안한데,,,
저는 문학이론이나 예술이론에는 완전 꽝무식^^이라서 훈님 글을 읽으면서 엉뚱한 방향으로
이해를 끌고나갈 때가 종종 있어요 ㅎㅎ
근데여,, 어젯밤에 취한 상태에서 제가..독일어로 뭐라 뭐라 써놨는데 그걸 어디에 썼는지
도무지 기억이 안나네요.. 어디였어요?? ^^;;